朋友邀请我一起游玩线上DND,我在什么都不知道的情况下答应了。

什么是DND?

一款将规则融入叙事之中的幻想游戏,一名玩家充当叙述者和裁判构建世界推动剧情,其余玩家扮演自己创建的角色,骰子则为故事增加不确定性。————DND5E不全书

首次游玩

我首次接触DND,被规则和各种名词搞懵圈。通过《DND5E不全书》了解了游戏的基本玩法,首先是创建角色。

创建角色的过程,是我觉得 DND 最有意思的部分之一。

开始我以为只是简单设定种族,属性,技能。但真正开始设定外貌、性格和行动方式之后,这个角色就不再只是纸上的数字了。他开始有了自己的形象,也有了属于他的冒险方式。

我既可以让角色很像自己,在游戏中我直接带入自己性格和行为,也不会ooc;也可以创造一个和自己完全相反的角色,在扮演的时候可以做任何符合角色设定的事。

游戏开始

游戏开始后我们进入了由DM创建的世界,听他讲故事推动剧情,一段剧情后,我们可以做任何想做的事(但得符合角色设定),比如查看周围环境,找NPC对话,跟场景的任何物品互动。

很多时候,我们想做的事并不存在所谓的“标准答案”,但只要符合角色能力和当前情境,就可以尝试。这种自由感,是很多游戏很难提供的。

不确定性

骰子的存在让 DND 变得很不可预测。我们在任何时候进行行为时,DM随时可以让我们过一次对应属性的检定,根据骰子值决定本次行为的成功与结果。

有次我要偷东西,但由“巧手”属性骰子值低,即使我的角色擅长偷窃也被判定失败。

这只是简单一次偷窃失败,没有大的影响,但关键事件的失败的检定可能让场面变得混乱,但也正是这种混乱,让故事变得更像真正的冒险。

玩家之间的配合

DND不是一个人的故事。每个玩家都有自己的角色、想法和行动方式。有时候大家会配合得很顺利,有时候也会因为角色性格不同产生分歧,但这些互动恰恰让整个故事更真实。

跑团结束时,由于队友看不惯我的偷窃的行为,甚至提出要跟我进行决斗。。。

一次跑团的结束

一次跑团的结束只是这部分故事的结束。下次跑团我仍然可以使用这次的角色,他拥有这次冒险的记忆。而且这个记忆不是提前写好的,而是在玩家的选择、DM 的描述和骰子的结果中一点点出来的。。

困难

DND 并不是一个完全没有门槛的游戏。由于第一次跑团,刚开始面对角色卡、属性、技能、豁免、检定这些内容时,我完全混乱,我不知道自己能做什么,也不知道怎样用角色的身份去表达想法。此时就需要DM的引导,以及其他玩家的帮助教学。

附上我队友的游戏录屏

【阻止亡者(自用)】